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【心得】當近戰賦能遇到神威賦能:雙賦能協奏的思路與實測
樓主
當時明月在
eternita
2024-05-24 22:41:25 編輯
自從近戰賦能那次新版本發布以後,我一直最好奇想研究的部分就是,自製武器Zaw的神威賦能與新的近戰賦能共同加持下,能否產生甚麼良好化學變化,讓新的近戰賦能相得益彰,舊的神威賦能/自製Zaw武也重獲新生。不過這個計畫在農完賦能後,還需要一段長時間的幻影裝置測試、實戰測試,再調整再測試等,直到現在才摸魚處理完畢XD 若要讓兩種賦能共同加持灌頂,唯有使用能安裝神威賦能的自製Zaw武,因此下文將以神威賦能為綱,近戰賦能為目,呈現個別神威賦能搭配個別近戰賦能的效果來簡化架構。再者神威與近戰都各有8個賦能,經過考慮,我認為不足以提供新可玩性的純輔助性質賦能(例如神威勇武、近戰筑防等)可以直接省略,部分萬用性質(例如近戰暴露)或特定條件(例如近戰連打、近戰報復等),因為已足夠直觀,也會簡略帶過,以減省篇幅。下文將以神威觸染、神威狩獵、神威氣力為三大節、神威流行病為一小節來談談互相搭配的相性,最後附論近戰旋渦這個冷門賦能的應用。 一如既往,測試中不含增傷技能,條件簡化以凸顯賦能與賦能間搭配的思路與加成效果。一、神威觸染 去年9月的熱修33.6.9,把長久以來神威觸染能觸發重擊倍率加成的"bug"給修掉了,許多神威觸染的粉絲痛心不已。時至今日還願意玩Zaw武的天農朋友,說有8成都是看在神威觸染的份上大概不算誇張。這個熱修宛如宣判自製Zaw武的死刑。然而新的近戰賦能發布後,彷彿又給神威觸染幾線生機: 是的,大部分新的近戰賦能加成/增生傷害的部分,都能直接作用在神威觸染上,尤以近戰暴露、近戰報復、近戰濡染都能獲得很好的效果(附註:近戰連打不適用,投射物不會觸發兩次攻擊)。喜愛神威觸染的朋友,趕快拿出來繼續丟他個花開富貴XD 由於近戰暴露跟近戰報復使用方式都很直觀(下文同,這兩個賦能都能直上應用,不再花費筆墨敘述),本節只稍稍再對近戰濡染與近戰旋渦做點補充。A.神威觸染X近戰濡染 神威觸染的投射物能繼承武器的爆擊爆傷與觸發機率(含急進猛突、創口潰爛),而且也能吃到大多數mod,尤其對近戰濡染來說最重要就是觸發機率與元素傷害mod,所以神威觸染意外地與近戰濡染配合相性良好(關於近戰濡染較詳細內容,請參考版上紅包大大近戰濡染遊玩心得)。順帶解釋,近戰濡染是把觸發異常的元素傷害(注意,只有元素傷害部分)擴散出去,因此實戰中增傷技能的選擇,特別推薦能附加元素傷害者為佳,尤其是獨立元素,例如消化滋養、毒媽三技。另外也必須注意,若技能所附加的元素傷害會把武器上的電融合掉,反而會害得近戰濡染失去觸媒而無法運作,例如Ember的一技集團卡所附加的火會融合電而成輻射。 不過,我相信大部分玩家目前放在倉庫裡的Zaw武,都是按照當初最流行的極端雙爆配置,極低的觸發機率,對神威觸染搭配近戰濡染來說,未必是最適洽的配置。如果要在這個思路上有最佳表現,我個人傾向另外去組一套雙修配置。我在後面還會討論到其他能對近戰濡染擴大增益的其他方案,神威觸染並不是唯一選項。B.神威觸染X近戰旋渦 刻意在這裡推銷一下近戰旋渦這個最冷門的新賦能,不然真的乏人問津XD 把磁力元素放在守護武器上,只要打死一個就能把18M裡的敵人全部拉過來,一發觸染解決。聊備一格,提供一個思路給大家參考。二、神威狩獵 神威狩獵的特殊功能在於,震地攻擊之後,有50%機率把12M範圍內的敵人都吸扯過來(關於震地流詳細內容資料,請參考版上參天律大大震地攻擊,我這一擊下去,世界核平,眾生平等)。本文所敘述的焦點不在震地攻擊上,而是那個吸星大法所能開發的新玩法。所以為了形成區隔,我將較刻意地以架式平A便有震地動作的走砍流來展示。巨刃的皇家節奏(Zaw武多克拉姆)、錘子的雲暴山碎(Zaw武拉比威),都是架式的平A中就會自帶震地動作的好選擇。A.神威狩獵X近戰濡染 近戰濡染本身的機制需要以電異常為觸媒,在配卡限制上綁一個電屬,恐怕只剩病毒電(Zaw武瘟疫克里帕斯、瘟疫奇沃自帶病毒)與純電兩種選項。無論如何,電擊傷害都是其中最重要的關鍵: 雖然近戰濡染能自動把觸發異常的元素傷害都擴散到18M遠,但在電擊傷害機制的規則下,越密集的敵人群聚在一起"相互"放電,才能等比級數地互相疊加讓電擊傷害最大化,跟毒氣屬性一樣。這就是為什麼網路上秀純電與毒氣的影片,都必定用能聚怪的戰甲來展示。隨機播散與聚在一起放電,傷害量有天壤之別。而神威狩獵不用技能也可以聚怪,給依賴電元素的近戰濡染另一個發揮的方式: 事實上以前曾經有過寶拉匕首透過神威狩獵聚怪搭配氬格納克強化mod剝甲來打毒氣的玩法,神威狩獵與近戰濡染的應用,就是新版本的電系變形,效果更好!!B.神威狩獵X近戰敵意 一直覺得這一波關於近戰的改版,重擊/連擊重擊流是最大贏家。愾擊系統讓重擊不再需要消耗連擊,近戰敵意讓連擊重擊的爆率得到非常巨大的增益,而神威狩獵則能夠把重擊流最後一塊缺憾補足,一次重擊能夠夯打一群敵人,而不是聚了半天只打到兩三隻小貓: 普通平A神威狩獵把12M內的敵人全部聚集,近戰敵意打出紅爆,一口氣全部解決。一般的震地攻擊也能同樣運用: 附帶一提,即使沒開特殊功能槽,聚怪疊連擊是非常快的,一小群拉在一起打個幾下馬上可以直接滿12X重擊轟出去 :PC.神威狩獵X近戰漸強 除了部分特定戰甲技能有利於處決,神威狩獵也提供了快速收集大量處決數的可能性: 如上圖,透過神威狩獵吸扯過來敵人都有一段不短的處決期,把這個資訊提供給需要使用的朋友。三、神威氣力 神威氣力算是早期版本的近戰濡染概念原型,能在近戰武器觸發異常狀態時,有50%機率造成範圍6M的200%面板傷害。聽起來很酷,但它並不像神威觸染一樣能吃到各種mod以及爆率爆傷觸發機率等,所以實際上的額外傷害有點雞肋,紅不起來 XD 即使近戰暴露疊滿,神威氣力的額外傷害還是看起來不太吸引人(白字部分)。不過在此也幫神威氣力說說好話,它的公式算法,每個hit都有個別50%計算機會,所以很容易觸發,尤其人多的時候,也是怪越密集越痛的類型:A.神威氣力X近戰旋渦 由於神威氣力的範圍傷害只有6M,我第一個思路是盡可能把敵人吸過來聚集起來一起吃能頻繁爆發神威氣力的平A或重擊: 有聚怪遠比沒有好,當一大群怪聚在一起,由於每隻怪都個別計算的緣故,爆發的頻率非常之高,一大堆密密麻麻的白字,加總起來也是蠻可觀的 XDB.神威氣力X近戰濡染 本來覺得這兩個賦能組合,性質重複,只是範圍遠近有別,似乎沒甚麼戲,卻很意外地發現,神威氣力能夠把所觸發的傷害200%倍化直接作用於近戰濡染,就像真理腐咒與扎日曼三寶等比成長的關係一樣,如果觸發得越多,疊加後的成長更巨大,以下兩個片段很簡單地呈現了這個作用: 簡而言之,神威氣力就像個擴大機一樣,可以不斷2倍2倍地放大近戰濡染的功率,非常有趣,值得推薦一玩 XD四、神威流行病 神威流行病一直是傷害可以直接忽略的功能性賦能。我特地測試了一下,先前無限迫停中斷自爆怪的黑魔法(而且不會像魔導封鎖一樣被適應時效越來越短),至今仍然生效,看來DE本意無誤: 因此思路就是利用神威流行病迫停中斷怪時,打近戰敵意之類的連擊重擊流,屬於有特定需求/興趣用近戰打中斷的玩家可以考慮多加運用的小技巧。五、附論近戰旋渦 之所以打破本來文章架構,附帶討論近戰旋渦,是因為這個賦能真的很冷門,既然剛好都整理了一遍,就順帶分享,否則也很難為此特地再開一文 XD 我推薦最簡便的辦法就是把磁力元素丟到守護武器上,守護/同伴特別推薦鸚鵡螺與恐鳥,因為兩者本身都有聚怪的mod,而且範圍非常大(鸚鵡螺30M、恐鳥20M)。除了近戰旋渦,鸚鵡螺/恐鳥也會偶爾發動技能把怪物拉到面前,最大化聚怪的頻率: 近戰旋渦很適合搭配那些有優秀特殊攻擊/重擊效果良好的武器,以俾能把那傑出的一擊AOE化或效益最大化,例如神威觸染也是此類,其他如槍刃、戰刃、尖幡、信條堅達等都是同樣道理:六、結語 雖然本文不是在談論Zaw武本身,但確實透過開發雙賦能互相搭配的思路,試圖同時也能創造越來越沒有存在感的Zaw武更多存在價值 :P 縱使帳面的數值已經比不上某些出眾的後起之秀,但能夠同時裝兩個賦能來擴充效能的獨門絕活,仍舊能有不錯表現,而且有些活整新以後還蠻好玩的XD 偶爾讓我們的老朋友出來亮亮相吧,笑。也希望您如果有其他思路也不吝分享交流,謝謝指教,謝謝收看XD
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