万智牌冠军李博受访《秘境对决》

万智牌冠军李博受访《秘境对决》

这个很明显,会让玩家思考的更多,有的延迟赋予了生物一个类似于炉石当中“奥秘”的效果。而有的延迟盖住的纯粹是没有奥秘效果的卡,看到对手盖住一张牌的时候,是不是去翻开它,破解它,这很难猜,也有不错的互动性。对于策略上是一个不错的丰富。因为这个延迟是所有卡牌都可以用的,就会出现类似德州里Bluff的情况,让牌手之间的逻辑博弈更加激烈。

问题4:《秘境对决》采用无职业的五色轮设定,你最喜欢什么颜色的卡组?为什么?

可能是绿色吧,无独有偶,不少卡牌游戏的绿色都有早期扩大法力值优势的设定。我还挺喜欢三本打一本的感觉的。但是这种牌不见得适合冲天梯,因为天梯初期通常都是快攻当道。

问题5:能给玩家分享下你在《秘境对决》中的组牌思路吗?

其实卡牌游戏都是相通的,就是你组一个牌首先要明白自己这个牌属于什么类型,怎么赢?无论如何,曲线这个概念在各个卡牌游戏当中都是互通的,接触一个新的卡牌游戏的时候可能单卡没有那么熟,配合也不那么熟。那么选择每个曲线上相对较好的牌就显得很重要。好的曲线能让你尽量少卡手,并且在随从交换上取得优势。

问题6:《秘境对决》中天梯、轮抽、现开以及秘境这几个热门玩法广受玩家欢迎,天师你最喜欢哪个?

轮抽跟现开吧,其实我一直非常喜欢限制赛的玩法,随机出的牌库让每一次的游戏体验都不一样。

问题7:作为对战类卡牌游戏的老前辈,能分享一下在一盘对战中需要具备哪些心理素质吗?

正如前面所说,卡牌游戏很多道理是相通的。要随时计算着自己怎么才能赢下这个对局,尤其在劣势的时候,要保持沉着冷静,确保每一次的行动都是经过深思熟虑的最优解。然后祈祷能够抓到自己所急需的牌吧。

问题8:最后有什么想对《秘境对决》的玩家说的吗?

秘境对决能看出是一款非常用心去做的游戏,虽然受限于对战式卡牌的这样一个框架,仍然努力在设计上寻求突破并且确实也有所突破。画面非常精美,副本剧情也很吸引人。有精力的卡牌爱好者可以来尝试一下。返回搜狐,查看更多

相关阅读